LOG
PART 1 : แว๊น | PART 2 : สำรวจโลก | PART 3 : งานวันแรก
PART 4 | วันที่ 5 สิงหาคม 2555 : วันที่ 2 และเป็นวันสุดท้ายของงาน Web3D Conference 2012 และเป็นวันแรกของงาน SIGGRAPH 2012
หลังจากวันแรกของงานผ่านไปได้ด้วยดี วันนี้กิจกรรมก็เหมือนวันแรกครับ นำเสนอเปเปอร์และ Tutorial, Workshop ปกติ แต่ที่ต่างไปมากคือจำนวนคนครับ มีมากเยอะมากๆ ก็เนื่องจากงาน SIGGRAPH นี่แหละครับ

จากภาพนี่เป็นช่วงเช้าก่อนงานเริ่มครับ เห็นเขานั่งเรียงๆกันผมก็เลยไปสมทบกับเขาด้วย ฮ่ะ ๆ ๆ
สำหรับผู้ที่มางานนี้ ต้องไปลงทะเบียนก่อนครับ เพื่อรับป้ายชื่อและจะมี Code ที่บอกว่าเราเข้างานส่วนไหนได้บ้าง ที่เป็นป้ายมีสายห้อยสีเขียวๆนั่นอ่ะครับ ผมก็ไปฉกมามั่ง

เสร็จจากการลงทะเบียน SIGGRAPH แล้วผมก็ขึ้นไปที่ห้องของงาน Web3D ครับ แล้วทีนี้เขาเลื่อนเวลานิดหน่อย เลยมีเวลาไปช๊อปหนังสือครับ ซึ่งก็อยู่ห้องข้างๆกันนี่เอง

มีหนังสือที่น่าสนใจหลายเล่มมากครับ แต่ก็ไม่ได้สอยมาซักเล่มเลย แฮ่ๆ

หลังจากนั้นก็กลับมาที่ห้องครับ มาฟังเรื่อง WebGL โดย Neil Trevett จาก Khronos Group ครับ ถึงแนวทางของ OpenGL ES, WebGL, WebCL และอื่นๆ ที่น่าสนใจมากคือเขาบอกว่า WebCL จะ release ตัวเต็มปีหน้าครับ ซึ่งมันเป็นอะไรที่เป็นอนาคตของ Web3D เลย เพราะปัจจุบันยังมีปัญหาเรื่อง Performance อยู่ครับ ต้องการ Performance Boost ซึ่งหาก WebCL มาจะลบจุดนี้ไปได้เลย มุมมองผมในปัจจุบันผมว่า WebGL ก็มีพลังมากพอในการทำอะไรหลายๆอย่างที่เป็น Commercial แล้วนะครับ และสำหรับงานวิจัยหลายๆงาน ก็นำมาใช้แล้ว งาน Simulation และ Visualization ทางวิศวกรรมและทางการแพทย์ก็เห็นมีการนำมาใช้แล้วในยุโรป ซึ่งผมเห็นว่าอนาคตสดใสดีครับ
ถัดจากนั้นก็มีคนจาก Google มาคุยเรื่อง WebGL, เอา WebGL Experiments หลายๆตัวมาโชว์ ซึ่งผมเคยเห็นหมดแล้ว ไม่ได้รู้สึกตื่นเต้นอะไร แต่ก็มีหลายๆคนสนใจครับ เพราะคนที่เข้ามาฟังส่วนใหญ่ยังอยู่ใน Platform ที่ไม่ใช่แบบเปิด ยังใช้ VRML/X3D กันอยู่ ยังไม่ได้เข้าสู่โลก WebGL เต็มๆ เขาก็มาโชว์อนาคตที่น่าสนใจของเทคโนโลยีตัวนี้ครับ ก็ดีเหมือนกัน โดยรวมผมชอบเรื่องความฮาของพี่แก ฮ่ะ ๆ ๆ ;P
หลังจากเสร็จกิจกรรมช่วงเช้าก็มากินข้าวกลางวันเหมือนเดิมครับ

แล้วก็เริ่มกิจกรรมช่วงบ่ายกันเลย เริ่มด้วยเรื่อง Declarative 3D นำโดย Kristian Sons และ Johannes Behr ครับ ส่วนอีกห้องที่ผมไม่ได้อยู่คือเรื่อง Lightweight Visualization โดย Julien Jomier จาก Kitware ครับ
น่าสนใจดีครับ เขาเอา Binary Compression มาโชว์ แบบว่าเหมือนตัว Performance Boost ที่เคยกล่าวก่อนหน้าอ่ะครับ สามารถเรนเดอร์พ้อยได้เป็นล้านเลย จากปกติไม่กี่แสน เจ๋งดีครับ

หลังจากเสร็จทั้ง 2 กิจกรรมนั้นแล้ว ทุกคนก็มารวมกันที่ห้องเดียวครับ เป็น Session เรื่อง 3D and the Web รวมๆก็คล้ายๆเหมือนไปนั่งรวมกันปล่อยมุขสักพักนึงอ่ะครับ ถึงมาเข้าเรื่อง ฮ่ะ ๆๆ

หลังจาก Session จบลงก็เป็นช่วงของการประกาศผลรางวัลสำหรับ Best Paper Award และ Best Poster Award ครับ ซึ่งผลก็คือ

Best Poster Award, Web3D Conference 2012
ก็ดีใจครับ ;P
หลายๆคนก็มาแสดงความยินดีครับ ได้นามบัตร ได้คนชวนไปเรียน ส่วนตัวคิดว่าคุ้มค่าครับ เดี๋ยวปีหน้าเอาอีก โดยปีหน้า Web3D Conference 2013 อาจไปจัดที่สเปน หรือไม่ก็ที่เยอรมนีครับ ยังไม่มีการยืนยัน จากที่ฟังตอนเขาปิดงาน
หลังจากจบงาน Web3D Conference 2012 แล้วก็ไปต่อที่งาน SIGGRAPH 2012 ครับ เป็นช่วง SIGGRAPH Paper Fast Forward ซึ่งเป็นอะไรที่ฮามากๆ หลายคนทำวิดีโอนำเสนอได้ฮาสุดๆเป็นอะไรที่ชอบมาก ผมยังไม่เคยเห็นแบบนี้ในไทยเลยครับ รักเลย ฮาๆๆ

SIGGRAPH 2012 Paper Fast Forward
อันที่จริงเขาไม่ให้ถ่ายรูปนะครับเนี่ย แต่ผมก็ถ่ายมา แถมยังเอามาลง Blog อีก เหอๆๆ
หลังจากยืนอยู่ท้ายๆห้องสักพัก (เพราะเข้าห้องไปช้า คุยกับคนในงาน Web3D นานพอสมควร) เขาก็เปิดห้องใหม่ให้ โดยเป็นห้องที่ดูภาพถ่ายทอดสดจากห้องใหญ่อีกทีครับ

SIGGRAPH 2012 Paper Fast Forward
หลายๆเปเปอร์ หลายๆโปรเจค น่าสนใจมากๆๆๆๆครับ หากใครมีโอกาสปีถัดๆไปอยากให้มาดูกันครับ หลายๆอย่างไม่น่าเชื่อจริงๆว่ามันเกิดขึ้นแล้ว ;P
หลังจากจบกิจกรรม Paper Fast Forward ก็ออกไปหาข้าวกินกลับที่พักครับ ซึ่งคนเยอะมากๆเลยครับ

SIGGRAPH 2012, LA Convention Center, LA, CA, USA
โดยสรุปแล้ว งานสนุกมาก แล้วก็ฟินด้วยครับ เป็นปีแรกด้วย แล้วได้รางวัลอีก ฟินครับ ต้องพัฒนามากขึ้นๆๆๆไปอีกครับ หวังว่าปีหน้าคงได้เจอกันที่งาน Web3D Conference 2013 และสำหรับ SIGGRAPH 2013 ที่จะจัดที่ Anaheim, CA ครับ อยู่ใกล้ Irvine กว่า LA อีก น่าจะได้มีอะไรสนุกๆทำอีกหลายอย่างเลยครับ ;D

























